english >> deutsch Home | UdS | MPI | SB

Projekte


  • bebbl.com
    Bebbl.com is a hobby project we created in our spare time. It is somekind of a microforum where people can very easy discuss with other people about different topics. It is much easier then a forum and makes so much of fun using it.
  • osgForum
    osgForum is a result of being frustated of using just mailing lists in the OSG community. There were no official forum support in the community available. However, I do like a communication based on forum interface and not just on mails. Hence, I decided to setup a forum, which was able to mirror the existing mailing list and no to split up the OSG community into forum and mailing list users. For the forum I've used phpBB 2 and the a great Mod Mail2Forum. The Mail2Forum mode was rewritten in some of it parts to meet the requirements of the OSG community. Also a lot of bugs were solved while testing the glue between OSG's mailing list and the forum.
  • osgPPU
    osgPPU is a post processing nodekit for the OpenSceneGraph library. I have create osgPPU during the development of R4O-Eikonal Renderin. With osgPPU you are able to describe your post processing pipeline in a simple way. You can even use it for complex offscreen rendering operations. [more >>>]
  • OpenBM - Bordmonitor for BMW E39
    Build your own 16:9 Bordmonitor for BMW E39.
  • R4O-Eikonal Rendering
    "R4O" ist ein Echtzeitdemo basierend auf dem Eikonal Rendering: Efficient Light Transport in Refractive Objects Paper. Das Demo wurde für Siggraph 2007 Computer Animation Festival eingereicht. Leider wurde es nicht angenommen. Das Video kann man aber hier herunterladen. [mehr >>>]
  • glslShader
    glslShader ist eine kleine C-Bibliothek, die als Wrapper für OpenGL Shading Language (GLSL) dient. Die Syntax ist an die nVidia's Cg angelehnt. Diese Bibliothek verwende ich in allen meinen Projekten, die GLSL unterstützen. [mehr >>>]
  • Arena-Renderer
    "The Relightable Free-Viewpoint Video Project" verwendet einen Renderer namens "Arena". Der Arena-Renderer wurde zunächst von G. Ziegler entwickelt und später von mir fast komplett neugeschrieben. Arena basiert auf der gleichen Engine, die bereits für "newReality" verwendet wurde. [mehr >>>]
  • nrEngine
    nrEngine ist eine Game-Engine und enthält viele interessante Features wie z.B.: Resource Management, Dynamic Resources, Scripting, File System Management, Event Messages System, Multitasking/Multithreading, Plugins, Profiling... nrEngine ist keine 3D-Engine und kann einfach mit bereits vorhandenen 3D-Engines kombiniert werden. [mehr >>>]
  • newReality
    Dies ist mein erster Projekt, dass mittels OpenGL erstellt wurde. Das Demo wurde für das Rendering Competition von Computer Graphics I Vorlesung vom Wintersemester 2004/2005 geschrieben. [mehr >>>]