bebbl.com
Bebbl.com is a hobby project we created in our spare time. It is somekind of a microforum where people can very easy discuss
with other people about different topics. It is much easier then a forum and makes so much of fun using it.
osgForum
osgForum is a result of being frustated of using just mailing lists in the OSG community. There were no
official forum support in the community available. However, I do like a communication based on forum interface
and not just on mails. Hence, I decided to setup a forum, which was able to mirror the existing mailing list and
no to split up the OSG community into forum and mailing list users. For the forum I've used phpBB 2
and the a great Mod Mail2Forum. The Mail2Forum mode was rewritten in some of it parts to
meet the requirements of the OSG community. Also a lot of bugs were solved while testing the glue between OSG's mailing list and the forum.
osgPPU
osgPPU is a post processing nodekit for the OpenSceneGraph
library. I have create osgPPU during the development of R4O-Eikonal Renderin.
With osgPPU you are able to describe your post processing pipeline in a simple way. You can even
use it for complex offscreen rendering operations.
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glslShader
glslShader ist eine kleine C-Bibliothek, die als Wrapper für OpenGL Shading Language (GLSL)
dient. Die Syntax ist an die nVidia's Cg angelehnt. Diese Bibliothek verwende ich in allen
meinen Projekten, die GLSL unterstützen.
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Arena-Renderer
"The Relightable Free-Viewpoint Video Project" verwendet einen Renderer namens
"Arena". Der Arena-Renderer wurde zunächst von G. Ziegler entwickelt und
später von mir fast komplett neugeschrieben. Arena basiert auf der gleichen Engine,
die bereits für "newReality" verwendet wurde.
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nrEngine
nrEngine ist eine Game-Engine und enthält viele interessante Features wie z.B.:
Resource Management, Dynamic Resources, Scripting, File System Management, Event Messages System,
Multitasking/Multithreading, Plugins, Profiling... nrEngine ist keine 3D-Engine und kann
einfach mit bereits vorhandenen 3D-Engines kombiniert werden.
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newReality
Dies ist mein erster Projekt, dass mittels OpenGL erstellt wurde. Das Demo wurde für das Rendering
Competition von Computer Graphics I Vorlesung vom Wintersemester 2004/2005 geschrieben.
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